jueves, 13 de diciembre de 2018

Programamos un vídeojuego clásico


Arkanoid es un vídeojuego cuyo origen se remonta al año 1986. Se trata de un juego en el que los jugadores deben lanzar un proyectil hacia unos ladrillos de colores con el objetivo de destruirlos todos.

Para trabajar vamos a utilizar la opción de REINVENTAR  una aplicación que solo contiene los objetos y que ha sido creada por la web PROGRAMO ERGO SUM.

Realizaréis las siguientes actividades de programación de los objetos y escenarios:
  • REINVENTAR este juego y ponerle de nombre "Arkanoid_tunombre".  ENLACE AL JUEGO
  • PROGRAMAR EL ESCENARIO:
    • CON BANDERA VERDE:
      • PROGRAMAR el escenario de comienzo de juegos.
      • CREAR la variable PUNTOS y fijarla a 0.
      • ENVIAR MENSAJE "Comienza juego"
      • AL RECIBIR "GAME OVER".
  • PROGRAMAR LA PELOTA:
    • CON BANDERA VERDE.
      • FIJAR POSICIÓN.
      • APUNTAR.
    •  AL RECIBIR MENSAJE "Comienza juego":
      • POR SIEMPRE.
        • MOVER.
        • REBOTAR.
      • POR SIEMPRE 
        • SI TOCANDO.
        • ENVIAR MENSAJE "REBOTA".
    •  AL RECIBIR MENSAJE "REBOTA":
      • APUNTAR.
      • MOVER.
    • AL RECIBIR MENSAJE "Comienza juego":
      • SI TOCANDO.
      • ENVIAR "GAME OVER".
    • AL RECIBIR MENSAJE "Comienza juego":
      • POR SIEMPRE
      • SI TOCANDO NAVE
  • PROGRAMAR LA NAVE:
    • CON BANDERA VERDE.
    • FIJAR POSICIÓN.
    • AL RECIBIR MENSAJE "Comienza juego":
      • POR SIEMPRE
      • MOVER CON TECLA FLECHA IZQUIERDA.
      • MOVER CON TECLA FLECHA DERECHA.
  • PROGRAMAR LOS BLOQUES:
    • CON BANDERA VERDE.
      • ESCONDER, CAMBIAR DISFRAZ Y FIJAR POSICIÓN.
      • REPETIR 12 VECES COMO CLON CAMBIANDO POSICIÓN X.
      • REPETIR 5 VECES Y CAMBIAR POSICIÓN Y, SIGUIENTE DISFRAZ.
    • AL COMENZAR COMO CLON:
      • MOSTRAR.
      • SI TOCANDO PELOTA.
      • ENVIAR REBOTA Y BORRAR CLON.
  • MEJORAS:
    • AÑADIR SONIDOS.
    • CREAR MARCADOR DE PUNTOS.
    • HACER QUE EL JUEGO FINALICE CUANDO DERRIBEMOS TODOS LOS BLOQUES.