jueves, 13 de diciembre de 2018

Programamos un vídeojuego clásico


Arkanoid es un vídeojuego cuyo origen se remonta al año 1986. Se trata de un juego en el que los jugadores deben lanzar un proyectil hacia unos ladrillos de colores con el objetivo de destruirlos todos.

Para trabajar vamos a utilizar la opción de REINVENTAR  una aplicación que solo contiene los objetos y que ha sido creada por la web PROGRAMO ERGO SUM.

Realizaréis las siguientes actividades de programación de los objetos y escenarios:
  • REINVENTAR este juego y ponerle de nombre "Arkanoid_tunombre".  ENLACE AL JUEGO
  • PROGRAMAR EL ESCENARIO:
    • CON BANDERA VERDE:
      • PROGRAMAR el escenario de comienzo de juegos.
      • CREAR la variable PUNTOS y fijarla a 0.
      • ENVIAR MENSAJE "Comienza juego"
      • AL RECIBIR "GAME OVER".
  • PROGRAMAR LA PELOTA:
    • CON BANDERA VERDE.
      • FIJAR POSICIÓN.
      • APUNTAR.
    •  AL RECIBIR MENSAJE "Comienza juego":
      • POR SIEMPRE.
        • MOVER.
        • REBOTAR.
      • POR SIEMPRE 
        • SI TOCANDO.
        • ENVIAR MENSAJE "REBOTA".
    •  AL RECIBIR MENSAJE "REBOTA":
      • APUNTAR.
      • MOVER.
    • AL RECIBIR MENSAJE "Comienza juego":
      • SI TOCANDO.
      • ENVIAR "GAME OVER".
    • AL RECIBIR MENSAJE "Comienza juego":
      • POR SIEMPRE
      • SI TOCANDO NAVE
  • PROGRAMAR LA NAVE:
    • CON BANDERA VERDE.
    • FIJAR POSICIÓN.
    • AL RECIBIR MENSAJE "Comienza juego":
      • POR SIEMPRE
      • MOVER CON TECLA FLECHA IZQUIERDA.
      • MOVER CON TECLA FLECHA DERECHA.
  • PROGRAMAR LOS BLOQUES:
    • CON BANDERA VERDE.
      • ESCONDER, CAMBIAR DISFRAZ Y FIJAR POSICIÓN.
      • REPETIR 12 VECES COMO CLON CAMBIANDO POSICIÓN X.
      • REPETIR 5 VECES Y CAMBIAR POSICIÓN Y, SIGUIENTE DISFRAZ.
    • AL COMENZAR COMO CLON:
      • MOSTRAR.
      • SI TOCANDO PELOTA.
      • ENVIAR REBOTA Y BORRAR CLON.

miércoles, 12 de diciembre de 2018

Taller navideño


Esta mañana en clase disfrutamos con la realización de un taller de manualidades sobre motivos navideños. Un año más de su planificación, infraestructura, diseño y realización se encargó Nieves (mamá de Aitana).

Nieves volvió a sorprendernos con la cantidad de cosas que sabe hacer, también nos dejó boquiabiertos con la cantidad de materiales que nos trajo a clase para trabajar, y sobre todo con lo organizado que lo traía todo para que nosotras y nosotros pudiéramos entrar rápidamente en acción.

En el taller nos enseñó a realizar unas estupendas felicitaciones en las que pudimos emplear diferentes técnicas y materiales. Los resultados fueron espectaculares, y ahora solo nos falta entregárselas a personas cercanas para que realmente cumplan su misión: FELICITAR LAS FIESTAS.

A continuación preparamos unos originales árboles de navidad que nos acompañarán en clase durante estas fechas.

Solo nos queda darle las GRACIAS (con mayúscula) a Nieves por prepararnos este taller tan fantástico y sobre todo por darnos las enseñanzas precisas para que todas y todos acabásemos nuestros trabajos plenamente satisfechos y muy contentos. 





martes, 11 de diciembre de 2018

Un juego de programación por bloques.


Para completar nuestras tareas de programación por bloques os propongo un entretenimiento creado por SMARTICK, unos sencillos y divertidos retos de programación por bloques, en cada uno de los cuales debéis programar el camino que Robby, una simpática mascota, debe seguir para alcanzar su objetivo, que no es otro que llegar a una bandera.

Accede a la web, llena los datos que te pide y comienza. No olvides leer bien las instrucciones de cada etapa, te ayudarán a comprender lo que debes programar en cada una.

Cuando llegues al final, descárgate el diploma y envíamelo a través de Edmodo, y yo los iré publicando aquí.

DIPLOMAS:

ALEXIS - SANTI - XUAN - NOA - PATRICIA - HUGO - ILLÁN - OLAYA - REBECA

SALMA - ARIADNA - ÍKER - ESTHER

martes, 4 de diciembre de 2018

Recursos unidad 6 (6º)

Recursos para practicar los contenidos a trabajar en la unidad 6 de cada área. Para acceder a ellos simplemente calca en la carpeta a la que quieras entrar.






martes, 27 de noviembre de 2018

Actividad de comunicación oral: La argumentación


En esta quinta actividad de comunicación oral trabajaréis, siguiendo las pautas que dimos en clase (y que tenéis resumidas en el enunciado de la actividad en Flipgrid), la argumentación.

Recordad que cada grupo debe argumentar una de estas ideas:
  • No necesitamos móvil.
  • Es preciso limitar el tiempo que pasamos delante de las pantallas.
  • Debemos practicar deporte.
  • Hay que llevar una alimentación sana.
  • Leer es muy importante.
  • Tenemos que ayudar en las tareas de casa.

Después de preparar bien vuestra intervención, grabaréis un vídeo de menos de cinco minutos con ella antes del 3 de didiembre.

En el siguiente tablero de vídeos debéis leer la actividad y depositar vuestras grabaciones.

lunes, 26 de noviembre de 2018

¿Me ayudas a salvar el Mundo? (VIII)

Iniciamos la octava parada en la queremataremos los juegos creadoshasta ahora. EN ella debéis añadir una atractiva portada con diferentes elementos y cambiar el marcador de VIDAS por un diseño más visual.

Como siempre tenéis a continuación las diferentes actividades que realizaréis a lo largo de esta parada:

jueves, 22 de noviembre de 2018

Magüestu 2018

Hoy habéis participado en vuestro último magüestu en el cole y la ocasión bien merece un que todas y todos tengamos un buen recuerdo de ella. 

lunes, 19 de noviembre de 2018

¿Me ayudas a salvar el mundo? (VII)

Iniciamos la séptima parada en la que trataréis de mejorar el juego creado en la sexta parada, añadiendo dificultades como VIDAS y algún detalle más que haga que vuestro juego tenga un acabado más "profesional".

Como siempre tenéis a continuación las diferentes actividades que realizaréis a lo largo de esta parada:

jueves, 15 de noviembre de 2018

Recursos unidad 5 (6º)

Recursos para practicar los contenidos a trabajar en la unidad 5 de cada área. Para acceder a ellos simplemente calca en la carpeta a la que quieras entrar.