Comenzamos nuestras prácticas con Scratch, como veis este curso vamos a hacerlo en un nivel un poco más avanzado, y será a base de pequeños retos que tenéis que tratar de ir superando.
En este primer reto y partiendo de los programas de sumas que habéis hecho el curso pasado tenéis que diseñar un programa para practicar una tabla de multiplicar. No os resultará difícil si lo pensás bien, pues se trata de hacer pequeñas modificaciones en un programa ya hecho.
Consejos:
- Primero haced una copia del programa de sumas.
- Cread una variable que llamaréis factor.
- Cambiad todos los mensajes que sean necesarios.
- Sustituid lo que corresponde a sumas por los números que deben multiplicarse.
- Arreglad las pantallas de inicio y fin.